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第453章 亏麻了
    林游的影响力一如既往,这个动态一发,网友们讨论的话题立刻为之一变。

    “双翼螺旋桨战斗机?那不是一百年前的货色了吗?”

    “论成为一名老板,需要付出多少代价。”

    “【天空玩家聚会】,什么意思?大家一起开老飞机上天吗?夜之城的更新?还是乐园的?”

    “两款新游戏内测?!牛皮!高产似母猪!”

    ……

    林游的直播预告,不仅把网友们给惊到了,秦松云和樊瑞也被惊得不轻。

    几乎是两分钟内,两人纷纷给林游发来短信——

    「老板,你是不是又自己做了款游戏?反正一定不是说《战地》吧?咱这周可菜刚开始做《战地》!」

    「?」

    前面的短信是樊瑞发的,尽可能委婉的表达了自己的困惑。

    后面那个问号则是秦松云发的,简单直接的表达了自己的不解。

    林游干脆拉了个三人语音群聊出来。

    “放心放心,这两款内测游戏里,不包括《战地》。”

    “那就好那就好。”樊瑞立刻松了口气,“不过老板啊,你什么时候又不声不响做了款游戏?什么题材的?”

    林游没有接这个话茬,而是说接着前一句话“但是《战地》也确实很快就要内测了。”

    “!

    !”

    “???”

    “我们才刚做一星期啊!”

    “‘很快’是多快?游戏现在才只搭起来一个框架!”

    “一两周时间,再快也只能做个半成品啊!”

    “我们总不能拿个半成品出来卖吧?”

    两人图劝阻林游,放弃这个想法——网龙《烈焰3》的前车之鉴,可还在眼前呢!

    但这次,林游还真打算卖一回半成品了。

    但他没有直接往下说,而是反问道“这一星期开发下来,你们有没有遇到什么困难的开发内容?”

    秦松云和樊瑞稍作思考。

    地图设计?

    完全没有压力,之前两款游戏积累的素材和开发工具,都太丰富了。

    战斗系统?

    更不存在。

    相比于《刺客联盟》要时停,《疾速追杀》要预感,一个要考虑特殊弹道,一个要考虑战斗节奏,《战地》的战斗系统,简单到爆表。

    突出一个个“突突突”。

    也就是加上一个脱战之后呼吸回血的机制,再补充一下医疗包、救人这些机制,还是谈不上说嘛难度。

    就连载具战斗,因为之前两款游戏积攒下来的数据和经验,开发起来也非常顺畅。

    那么,音乐?

    根据林游一开始就强调的,《战地》的制作,核心就是要突出两个点【悲壮】和【残酷】。

    想做到这一点,不仅战斗节奏很重要,配乐也是重中之重。

    但还是那句话,云梦的积累太丰富了。

    配乐团队,也早就齐活儿了。

    从《光遇》开始,云梦就很重视各种工种的组成,自己的配乐团队,不论人才还是版权储备,都从来没有放松下来过。

    自从《战地》的游戏风格和配乐基调确定下来后,配乐团队更是高产得离谱,甚至在整个游戏开发团队中,他们都是进度最快的部门。

    这部分当然不可能有什么难度。

    所以数来数去,好像也只有——枪械。

    甚至枪械部分的麻烦,也不是难度大,而是费时间。

    单纯的制作出枪械,没有任何难度,再再次重复一样的理由——云梦已经做了很多积累。

    就在前几天,玩家们还在夜之城里,找到了隐藏起来的彩蛋——【枪械博物馆】。

    那里摆放着大量从古早到现代的各种枪械,在这个博物馆内,几乎可以看到一整个枪械发展史。

    《战地》需要的武器,不过是把符合年代的枪械复制粘贴过来,略略改改外观的事情。

    但这样简单粗暴的搬运,却远远不够。

    究其原因,在于《战地》的跟《刺客联盟》与《疾速追杀》都截然不同,其核心就在于“玩家对抗”。

    如果说前者的乐趣,更多的是“剧情体验”,“探索冒险”和“开放世界”。

    那《战地》就是纯粹的“对抗”和“竞技”,胜利是关键驱动力。

    对“公平性”的要求,远高于前两者,必须要尽可能保证双方的比赛公平。

    而枪械,又是左右平衡的关键因素。

    这就决定了,不能直接照搬现实中枪械的威力。

    否则几乎必然会出现个别枪械成为唯一选择,而大量别的枪械,因为强度上的差距,被玩家永久打入冷宫。

    为了实现尽可能的公平,云梦需要对枪械的各项数值表现,进行精细的测试和调校,为此甚至可以牺牲一定程度的真实性。

    ——当然,基本的直觉逻辑,还是必须要遵循的。

    想到这类,秦松云和樊瑞突然有点明白林游的想法了——

    “老板你的意思是,让玩家们参与进来,根据玩家的反馈,对武器进行调校?”

    这不是让玩家帮忙打工吗?樊瑞想到。

    “伤害数值,射程射速,地形点位,道具效果,甚至一根钢丝绳的坚韧程度……”林游为他们补充,“很多内容,都需要进行大量的调校。”

    “一款长期运营的竞技,对细节的要求近乎苛刻。”

    “想要做到尽可能完美,我们有两个选择,一是拿出一整年时间去做精细的调校和测试,第二,就是提前让玩家们参与进来,根据海量的比赛数据和玩家反馈,边制作边进行精细的调校。坏处是会辛苦一些,好处则是时间会被大大缩短。”

    ——这不还是让玩家们打工吗?樊瑞眨眨眼,明智的没有说出口。

    林游继续说着自己的计划“这个叫[抢先体验版],玩家们先购买游戏的抢先版,获取优先体验权限,就能率先进入游戏。”

    “不过游戏未完成,确实容易遇到不太爽的地方,还有频繁的更新和变动,一开始的游戏体验可能不会那么完美……考虑到这个因素,抢先版的游戏,我们会给与一些价格上的优惠。”

    “嗯,还得想个好听的说法,你们觉得[亲身参与游戏的发展历程],这个说法怎么样?”

    帮忙测试游戏,还得先掏钱?

    秦松云也愣了愣,然后有点不确定的说“这是……让玩家们付费上班?”

    “啊?”正说得起劲的林游,被秦松云突然冒出来的吐槽给卡了一下,后面的话,一下被噎在了喉咙里。

    犹豫一下后,他还是嘴硬道“怎么能这么说呢!提前半年玩到新游戏啊!多棒的事情!他们还得谢谢我们呢!”

    “就这样,先挂了,剩下的上班再说!”

    不给他们更多的提问时间,林游利落的挂断语音。

    这明明是为了让玩家们可以更早玩到游戏,不仅更早玩到,还能更便宜的玩到,这种两全其美的大好事儿,怎么被他们说得,好像我在坑玩家一样?

    像话吗?!

    再说了,又不是真的要卖玩家半成品的游戏!

    接下来一整周时间,林游会把收集感官数据之外的时间,尽可能投入到游戏的制作中,小梦也会加入进来,提供助力。

    游戏的制作方式,林游也打算进行针对性的调整

    抽出两组人,专门制作两场单人战役内容,并充当教学关内容。

    然后分出四组人,专职制作和精修战斗地图,每组一张图,加起来一共四个战场。

    接着再分出来两组做枪械,两组做载具。

    最后再来一组核心人才,负责居中统筹,确保所有的工作都走在正确的道路上,不会做出一堆拼图最后却发现拼不到一起。

    ——事实上,有秦松云和樊瑞这两位老资格盯着,林游也会频繁注视着游戏的开发进展,这种事情基本不可能发生。

    按照这个规划,等到《战地》抢先体验版发布,玩家登录进来的时候,看到的就已经是基本完整的游戏了。

    最多玩到的内容会有点少——战场只有四张可选,枪械数量不够丰富。

    最多最多,再加上战斗双方的地图选边和攻守难度,会有一些极其细微的不公平之处。

    但这并不会严重影响玩家们的战斗乐趣。

    而且随着时间的推移,枪械数量、战役地图都会不断丰富,甚至单人战役和数值平衡,也都会不断增加和完善。

    这样一来,玩家们等于每周都有新鲜的内容可玩,甚至林游还有一堆的创意玩法不断冒出来,等着做出来给玩家们玩。

    等到游戏整体完善,正式发售的时候,再顺势推出“国战”系统,这样一来,就彻底齐活儿。

    而且有越多的比赛数据和玩家反馈,游戏正式发售的日子就会越早。

    玩家更早玩到了游戏,开发团队更快完成了游戏开发,全都是好事儿。

    只有他自己,因为抢先体验版要给玩家额外的优惠,注定会少赚到很多钱。

    考虑到玩家们对云梦新游戏的追捧程度,愿意购买游戏抢先体验版的玩家,占比一定非常夸张,甚至于超过意向玩家的八成甚至九成。

    按照林游的计划,原价一如既往的500块,抢先体验版便宜个150块,那就等于直接给游戏来了个七折大优惠!

    简直亏麻了!

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