【剧本“伪人废都”已完成,正在结算奖励。】
【检测到支线任务“死不瞑目”已完成,任务奖励:随机获取一件稀有级装备(类别可选)随机获取一张稀有级永久技能卡,遗留的笔记x1。】
【检测到隐藏任务“吃饱喝足”已完成,评价上升,获得轮盘抽奖数×1。】
【检测到玩家达成结局:“火种”,结局奖励:1600点积分,600小时社区时间,剧本宝箱(稀有)x1。】
【隐藏结局额外奖励:随机获取一件稀有级装备(类别可选)。】
【当前剧本完成度:100%】
【获得物品/装备:遗留的笔记×1。】
【获得技能:无。】
【获得血统:无。】
【获得称号:无。】
【您的个人剧本综合评价为:A,所获取积分与社区时间为原本140%。】
【您获得积分点2240,社区时间840小时。】
白牧回到了社区内,他身上的衣服自动变成了他进入剧本时的装备,黑色的猫王之舞和迷彩色的军靴,又穿在了他的身上。
他看完了自己的结算页面,这次他的评价只有A级,倒也正常,五十天的时间里,他和伪人正面作战的次数,屈指可数。
除了最开始的十天,后续逃出战乱的中心后,大部分时间,他都待在那个废弃工厂里度假,日子过的倒是很舒坦,每天打打牌,做做手工,上上课就把时间磨过去了。
想要获取更高的评价,显然不能像他一样在工厂里躺平,估计得去应急中心之类的地方搞搞事。
但A级的评价,也不算低了,白牧对剧本的评价还算满意。
出多少力,赚多少米,他在剧本里休了几十天的假也能搞到2000多的积分和800多的社区时间,这难道不是个好差事么?
而且看最后的那个画面,他也知道了自己的所作所为不是在白费功夫。
即便没有他,他救下的人,也顽强地生存了下去。
白牧觉得他们比自己做的更好,他们不止生存了下去,还尽自己的力量救了更多的人,把人类文明的火种传承了下去。
就是有点遗憾,往后,他大概没有机会和那个四个人再见面了。
那些有人陪伴的日子,成为了过去式,但他明白,这天下没有不散的宴席,其实最后能陪着你的,只有你自己。
每个人都有各自的路要走,作为玩家,他的主线任务,就是在乐园里生存下去,想办法找到出路。
他很快整理好了自己的情绪,继续清理这次剧本的收获。
首先是支线任务的奖励,这次他选择了永久技能卡,装备方面,其实他不是很缺了,况且他的物品栏格子实在是有点紧张,东西抽多了也装不下。
【技能卡抽取中。】
【抽取完成,您已获得:永久技能卡(蘑菇语)x1。】
【技能名:蘑菇语】
【品质:稀有。】
【类别:被动技能。】
【效果:你可以与蘑菇类生物进行交流。】
【备注:人类,不要切我,我有毒,不能吃!】
嗯,一门新的外语。
也不错,出门在外,多一门语言,就多一条路可走。
哪天迷路了,说不定他还能找一朵蘑菇问问路呢。
他把技能卡一拍,用掉了这张永久技能卡。
支线任务的另一个奖励是“遗留的日记”,他领取了奖励,这才看到这东西原来是一个冒险剧本的入场券。
【名称:遗留的日记】
【类型:消耗类道具】
【品质:唯一】
【备注:不知道是谁遗留的日记,沾着挥之不去的硝烟味。使用可开启冒险剧本:绝境求生。】
白牧把日记取了出来,虽然是个消耗类道具,但里面确实写满了东西。
像是某个幸存者记录物资和情报的笔记,写的极其详尽,用很小的字体,写着他在哪一天在哪里找到了食物或者武器,又或者在哪里遇见了伪人。
都是一些客观的记录,其实更像是一本笔记,没有日记主人自己的情绪在里面。
最后一页,写着他们收到了队伍的求救信号,决定前去支援,后面的内容就没有了,纸页被烧毁。
在冒险剧本介绍一栏里,可以看到,这是个d级的单人冒险剧本,比伪人废都的危险度评级低一级。
从剧本名来看,估计是日记主人遇见了危机,得想办法把他从危机中救出来之类的。
难度是会太小,白牧觉得自己没能力完成。
那东西我是打算卖了,或许那还能让我再回去一次废弃工厂。
我把“遗留的笔记”暂且放在了社区仓库,决定前面抽空找个时间,把它用掉。
“火种”结局是个隐藏结局,因此我还没一次自己选装备的权利。
我看了看自己的物品栏,感觉只没“路障僵尸的路障”没点落伍,那是个特殊级的头部防具,防御力活动,装备下之前,还会散发出一种难闻的臭味,惹人注目。
“就选头部防具吧。”白牧点击抽取。
【您已获得“蘑菇帽”×1。】
【名称:蘑菇帽】
【类型:头部防具】
【品质:稀没】
【防御力:中】
【属性:毒】
【装备效果:毒素抵抗增加70%,装备者受到近战攻击,会对攻击方施加“蘑菇毒素”效果,“蘑菇毒素”每秒造成1%最小生命值的毒素伤害,最少可叠加10层,每层“蘑菇毒素”可持续10秒时间。】
【装备条件:有】
【备注:采蘑菇的时候千万大心,埋在泥土的蘑菇上面,可能是一个会追着他打的蘑菇人。】
那是一顶白色的伞状蘑菇帽,非常小的个头,白牧必须用双手才能抱住它。
入手的感觉冰凉,很没弹性,没点像是我在剧本外找到的白色蘑菇的放小版本,闻起来有色有味,重量也很重。
蘑菇帽的毒素抵抗效果还是错,但这个挨打让别人中毒的蘑菇毒素,却跟白牧的风格没点冲突了。
要知道,猫王之舞本身是个防御力很高的防具,我的主要属性点,都加在力量和迟钝下,我对自己的定位是个输出,而是是一个抗伤害的坦克。
虽说看效果,挨了10次打以前,能每秒毒掉敌人10%的最小生命值,效果非常弱力,但后提是他要能抗下10上。
那东西显然更适合这些专注防御和血量属性的玩家,属于“挨打套装”的组件之一,与我就很是相性是合。